人物在日韩娱乐中探讨持久战推进战与游击战的重要性
我曾经参与了一场令人无比无聊的《英雄联盟》游戏。我们的队伍由DP、小Y、剧毒和卡尔组成,而对面的天灾则是沉默、伐木机、末日和刚被,以及一个几乎没有存在感的成员。我记得很清楚,那个没有存在感的玩家很快就被我忘掉了。
比赛开始时,中路卡尔展现出了他的力量,上路剧毒也在战斗中发挥作用。大游走者DP和小Y则负责下路与对手交锋,他们面对的是沉默和刚被。在那一刻,我看到了惨烈的一幕,小Y不幸地遭遇了法球点,情况变得非常糟糕。
随后,我们开始崩盘,一波接一波的失误不断发生。最终,我们不得不放弃阵地,并且推进到敌方基地。这时候,大带飞成了我们追击敌人最有效的手段。即便如此,对面依旧毫无还手之力,剧毒的蛇棒、小Y的棒子以及DP的大招让他们措手不及,最终我们赢得了这场战斗。
回家的路上,我忍不住问道:“你们真的觉得这样打游戏这么无聊吗?”然而,对面的沉默只是冷漠地回答:“还好。”我不知道他是在嘲笑我还是真的感到满足。
这个经历让我想起之前的一次失败游戏,那时候我们的队伍由毒龙、剧毒以及另一个遗忘名字的人员组成。那次团战我们完全处于劣势,无法抵挡对方攻击。我意识到,无论如何,我们都需要找到一种方法来克服这种模式下的压倒性优势。
因此,我提出了我的问题:在《英雄联盟》当中,如果所有玩家都采用纯推进策略会怎么样?这样的节奏是否太过单调?是否有办法克制这种只靠视野和死灵书推进而胜出的阵容?
最后,我提醒自己,即使是纯推进,也可以通过抱团并进行必要的团战来增加游戏乐趣。我相信,有时候改变一下策略,让比赛更加多变也是值得探索的一种方式。而对于像CW这样的英雄来说,它们似乎能在两种风格之间平衡自如,为不同的战术提供支持。